Олег Михеев
Фанат виртуальной реальности, высокотехнологичных гаджетов, хороших видеоигр и просто бездарный автор.

История развития и эволюция видеоигр в цифрах и картинках

© YouTube
© YouTube

История развития видеоигр насчитывает уже свыше 60 лет. Первые игры были примитивными, однако именно они задали вектор развития всей игровой индустрии.

Эволюция видеоигр напрямую связана с прогрессом в сфере «игрового железа». Причем в начальной стадии это касалось, в первую очередь, игровых приставок, т.к. ПК стали доступны большинству пользователей гораздо позднее. Давайте вместе рассмотрим с чего все начиналось и какой долгий путь прошли видеоигры, чтобы стать такими, какими они сейчас являются.

Истоки: 1947-1970 года

Созданию первых видеоигр предшествовали некоторые наработки и изобретения, благодаря которым и появились на свет «прародители» современных игр. Сюда относится патент на использование ЭЛТ (электронно-лучевой трубки) в игровых целях (1947 год), создание алгоритма шахматной игры для компьютера (1948 год), а затем написание первой подобной программы под названием «TUROCHAMP» (компьютеров, способных ее запустить тогда еще не было) в 1950-1951 годах.

Официально первой видеоигрой считается «ОХО» – знаменитые «крестики-нолики», которые с бумаги были перенесены на экран компьютера А.С. Дугласом в 1952 году.

Дуглас писал диссертацию, а игру использовал как наглядный материал к последней. «ОХО» существовала в единственном экземпляре.
ОХО © YouTube
ОХО © YouTube

Фактически же первой видеоигрой стала симуляция запуска вражеских ракет, которая была создана в 1947 году на базе военного оборудования (игра запускалась на мониторе радара).

В 1958 году ученым Уильямом Хигинботемом был создан первый симулятор тенниса под названием «Tennis for Two». Играть в него могли два человека: они управляли подвижными платформами, которыми отбивали мячик.

Tennis for Two © Geekzone
Tennis for Two © Geekzone

В 1962 году Стивом Расселом и группой его студентов из MIT (Массачусетский Технологический Институт) была создана «SpaceWar» – первая самостоятельная компьютерная игра (предыдущие представляли собой своеобразный «порт» существующих настольных игр).

SpaceWar © Pinterest
SpaceWar © Pinterest

В MIT начали делать первые игры еще в период 1959-1961 годов: здесь были созданы «Mouse in the Maze», «HAX» и «Tic-Tac-Toe». Однако документально это никак не подтверждено: ученые, видимо, поленились хотя бы просто их сфотографировать.

Начало успеха: 1971-1977 года

В сентябре 1971 года был создан первый игровой автомат с игрой Galaxy, представлявшей собой обновленную версию вышеупомянутой Spacewar. В ноябре этого же года игра проходит через еще одно перерождение: она получает название «Computer Space» и становится первой видеоигрой в мире, предназначенной для массового пользователя (было выпущено 1500 игровых автоматов, правда продано было всего треть).

Computer Space © YouTube
Computer Space © YouTube

24 мая 1972 года была выпущена первая игровая консоль «Magnavox Odyssey», предназначенная для домашнего использования.

© 2nd Cents Inc
© 2nd Cents Inc

В этом же году Нолан Башнелл и Тед Дабни (создатели Computer Space) основывают собственную фирму Atari и выпускают усовершенствованную версию игры «Tennis for Two» под названием «Pong». Было продано 19 000 игровых автоматов: Pong стала первой коммерчески успешной игрой.

© talart.ru
© talart.ru

В 1973 году Джоном Далеском создана первая сетевая игра Empire – пошаговая стратегия, в которой 8 игроков управляли космической империей, стараясь занять доминирующие позиции.

В 1974 году была создана Maze War – первая игра с видом от первого лица, в которой геймеры, бродя по псевдотрехмерному лабиринту сражались друг с другом. В этом же году компанией «Kee Games» создается прообраз легендарных «танчиков» - видеоигра «Tank». Сразу же после ее выхода Atari поглощает фирму «Kee Games».

Tank © YouTube
Tank © YouTube

В 1975 году была создана первая текстовая ролевая игра Dungeon. В этом же году появилась «Colossal Cave Adventure» – игра, положившая началу жанру «приключения».

Colossal Cave Adventure © YouTube
Colossal Cave Adventure © YouTube

В 1976 году свет увидел «Breakout» – первый в мире арканоид, а также «Death Race» – первая игра, которая была запрещена ввиду насилия и жестокости, которые были использованы в ее игровом процессе.

Death Race © Kotaku
Death Race © Kotaku

Также была создана «Video Entertainment System» (позже поменявшая название на Channel F) – первая игровая приставка со сменными картриджами. До этого подобные устройства поставлялись с «заводскими» предустановленными играми, набор которых нельзя было никак изменить.

Video Entertainment System © Amazon.com
Video Entertainment System © Amazon.com

Второе поколение игровых приставок: 1977-1981

В 1977 году в продажу поступила Atari 2600 – игровая приставка второго поколения, которая ознаменовала переход видеоигр на качественно новый уровень. За 5 лет было продано 40 млн устройств, что стало рекордной цифрой для того времени.

Atari 2600 © zam.com
Atari 2600 © zam.com

В 1978 году была создана легендарная игра «Space Invaders», которая настолько понравилась пользователям, что игровые автоматы с ней устанавливались в США и Японии на каждом углу. Про игры начали писать в газетах, снимать фильмы – эта индустрия стремительно раскручивала маховик своей популярности.

Space Invaders © YouTube
Space Invaders © YouTube

1979 год ознаменовался появлением на рынке игрового автомата «Asteroids» от Atari. Кроме того, была выпущена первая карманная игровая консоль Microvision.

Microvision © shorthairstyle2013.net
Microvision © shorthairstyle2013.net

В 1980 году появился новый игровой жанр Rogue-like (по названию оригинальной игры Rogue), где игроку нужно было перемещаться в подземельях и сражаться с монстрами.

22 мая этого же года в продаже появляются игровые автоматы с «PacMan» на борту. Игра получает восторженные отзывы и становится символом аркадного жанра и видеоигр, в целом, даже на сегодняшний день.

PacMan © YouTube
PacMan © YouTube

Продолжается развитие карманных консолей на батарейках и с ЖК-экранами. Nintendo выпускает Game&Watch, а затем в СССР создают их копии под названием «электроника ИМ» (знаменитая «Ну, погоди», например).

Ну, погоди © game-im02.ru
Ну, погоди © game-im02.ru

3-е поколение консолей vs ПК: начало противостояния 1981-1986 года

В 1981 стартуют продажи первого ПК от фирмы IBM, а в следующем году у пользователей появляется возможность приобрести 8-ми битные компьютеры Commodore 64 и ZX Spectrum, которые уже могли похвастать цветным изображением. Ввиду конкурентоспособной цены, домашние ПК начинают вытеснять с рынка игровые консоли второго поколения.

ZX Spectrum © cedule.info
ZX Spectrum © cedule.info

Как следствие, в 1983 году на рынке появляется Nintendo Entertainment System (NES), известная у нас как Dendy. Вслед за NES появляются другие консоли, призванные составить конкуренцию настольным ПК.

Nintendo Entertainment System (NES) © slavssoft.ru
Nintendo Entertainment System (NES) © slavssoft.ru

6 июня 1984 года мир увидел легендарную игру «Тетрис», разработанную советским программистом Алексеем Пажитновым.

Тетрис тогда и сейчас © YouTube
Тетрис тогда и сейчас © YouTube

1985 год был чрезвычайно богат на игры-шедевры, оказавшие значительное влияние на индустрию. «Super Mario Bros.», «Battle City», а также «Habitat» – онлайн-игра, ставшая прообразом современной серии Sims.

Super Mario Bros (1985) и Super Mario Bros HD (2015) © youtube.com
Super Mario Bros (1985) и Super Mario Bros HD (2015) © youtube.com

В 1986 году выходит легендарная приключенческая игра «The Legend of Zelda», которая считается одной из трех самых лучших игровых серий всех времен. В это же время зарождается интересный жанр – «японские ролевые игры» (jRPG), которые кардинально отличаются от западных РПГ. Первая jRPG – Dragon Quest.

The Legend of Zelda © fishki.net
The Legend of Zelda © fishki.net

Консоли 4-го поколения и дальнейшая эволюция компьютерного «железа»: 1987-1993 года

В 1987 году компьютерные видеокарты начинают поддерживать новый стандарт VGA (256 цветов), что сделало видеоигры красочными и все более похожими на современные. В это же время была создана первая компьютерная звуковая карта «AdLib», что является еще одним качественным шагом на пути эволюции игр.

Появилась игра «Maniac Mansion» – первое приключение, где для управления использовалась компьютерная мышь (интерфейс point-and-click), а не текстовые команды как раньше.

Maniac Mansion © fanpop.com
Maniac Mansion © fanpop.com

Была создана первая «Final Fantasy», ставшая прародителем серии одной из самых популярных jRPG в мире.

Final Fantasy 1987 г. и Final Fantasy 2017 г. © GameHouse
Final Fantasy 1987 г. и Final Fantasy 2017 г. © GameHouse

1988 год – начало продаж Sega Mega Drive – игровой консоли 4-го поколения, поддерживающей 16-ти битную графику и звук, что соответствовало достижениям последних ПК того времени.

Sega Mega Drive © fastpic.ru
Sega Mega Drive © fastpic.ru

В 1989 году вышла популярная консоль Gameboy и первый градостроительный симулятор «SimCity» от знаменитого Сида Мейера.

Gameboy  © windowssearch-exp.com
Gameboy © windowssearch-exp.com

1991 год был ознаменован появлением легендарной «Sonic the Hedgehog», ставшего символом платформы Sega. Также появился новый жанр – «глобальные стратегии», пионером которого стала знаменитая Civilization.

Sonic the Hedgehog © root.vn.ua
Sonic the Hedgehog © root.vn.ua

Очередной значительной вехой эволюции видеоигр стал трехмерный шутер с видом от первого лица «Wolfenstein 3D», вышедший в 1992. Появился эталон файтингов «Mortal Kombat», а также первая стратегия в реальном времени (RTS) «Dune 2» и первая хоррор-игра «Alone in the Dark».

Wolfenstein 3D © youtube.com
Wolfenstein 3D © youtube.com

В 1993 году дело «Wolfenstein 3D» продолжил культовый шутер «Doom», ставший «законодателем мод» среди игр аналогичного жанра.

Doom 1993 и Doom 2016 © Фишки.нет
Doom 1993 и Doom 2016 © Фишки.нет

Пятое поколение приставок и Voodoo 1: 1994-2000 года

В 1994 году появляются консоли пятого поколения, лучшей из которых стала Sony PlayStation. В это же время Blizzard создает свой первый шедевр «Warcraft: Orcs and Humans» – RTS, ставшую одним из лидеров жанра.

Warcraft: Orcs and Humans © gamehackstudios.com
Warcraft: Orcs and Humans © gamehackstudios.com

1995 год тоже был богат на новинки: появилась популярная пошаговая стратегия «Heroes of Might and Magic», гоночная серия «Need for Speed», на ПК вышел легендарный квест «Myst».

Heroes of Might and Magic © youtube.com
Heroes of Might and Magic © youtube.com

В игре «Highlander: The Last of the MacLeods» была впервые применена технология захвата движения, использовавшаяся ранее только в фильмах.

1996 год. Была выпущена Voodoo I – первая видеокарта с поддержкой 3D-ускорения, что дало мощный толчок к развитию трехмерных игр, таких как «Duke Nukem 3D», «Command & Conquer: Red Alert», «Tomb Raider», «Resident Evil», «Diablo».

© timeallnews.ru
© timeallnews.ru

1997 год. Первая по-настоящему массовая и успешная многопользовательская онлайн-игра Ultima Online набирает популярность (рубеж в 100 000 игроков был достигнут уже в следующем году). Именно 1997 год можно считать отправной точкой в популяризации сетевых игр. Тогда же была выпущена культовая РПГ Fallout.

© timeallnews.ru
© timeallnews.ru

1998 год. «Half-Life» - первая игра, в которой сюжет подавался непосредственно внутри геймплея без видеовставок и текста. «Starcraft» и Grand Theft Auto» (GTA) увидели свет тоже именно в этом году.

© timeallnews.ru
© timeallnews.ru

Шестое поколение приставок: 2000-2005 года

2000 год. Игровая консоль Sony Playstation 2 завоевывает мир.

2001 год. Компания Microsoft выпускает игровую приставку Xbox. Между Sony и Microsoft начинается жесткая конкуренция в данной сфере (победа, в конечном итоге, остается пока за Sony PS).

© Pulsuz Mobil Portal!
© Pulsuz Mobil Portal!

2002 год. Выходит третья часть культовой серии РПГ под названием «The Elder Scrolls III: Morrowind», задающая новые стандарты ролевых игр: огромный открытый мир, проработанная система прокачки персонажа, интересная сюжетная линия. Начинает набирать популярность «Dota» – игра, представляющая модификацию одной из карт «Warcraft III».

© Sports.ru
© Sports.ru

2003 год. В связи с выходом смартфона Nokia N-Gage, «заточенного» под игры, телефоны начинают приобретать вид игровых платформ, хотя качество подобного контента сильно уступает компьютерным видеоиграм.

Nokia N-Gage © YouTube
Nokia N-Gage © YouTube

2004 год. В это время были созданы «Far Cry» – родоначальник легендарной серии шутеров от первого лица в открытом мире с великолепной графикой и некоторыми уникальными геймплейными особенностями, а также самая массовая MMORPG «World of Warcraft».

Far Cry – ключевые персонажи © imperiya.by
Far Cry – ключевые персонажи © imperiya.by

Седьмое поколение консолей: 2005-2013 года

2005 год. Была выпущена игровая консоль Xbox 360. Программистами был создан «PhysX» - модуль (непосредственно он популярности не получил) и ПО, позволяющие увеличить производительность видеокарт в играх, что значительно повысило качество и реалистичность последних.

Свет увидела «Fahrenheit: Indigo Prophecy» – игра-шедевр, представляющая собой интерактивный фильм со множеством концовок и вариантов развития событий.

© GOG.com
© GOG.com

2006 год. В продаже появилась Sony Playstation 3, а чуть позже — Nintendo Wii. В комплекте с последней консолью шел революционный контроллер Wii Remote, который делал игровой процесс подвижным.

Nintendo Wii. © 24Gadget
Nintendo Wii. © 24Gadget

2007 год был ознаменован выходом таких значимых игр как «Crysis» (лучшая на то время графика), «S.T.A.L.K.E.R.» и «Bioshock».

S.T.A.L.K.E.R. © youtube.com
S.T.A.L.K.E.R. © youtube.com

2008 год. Развитие мобильных видеоигр было подстегнуто появлением двух крупнейших магазинов App Store и Google Play.

2009 год. Инди-игра Braid обретает популярность, что подталкивает независимых разработчиков на создание других подобных проектов, которые начинают соперничать с видеоиграми крупных компаний.

Braid  © visualizegames.com
Braid © visualizegames.com

2011 год. Выходит легендарная инди-игра «Minecraft» в жанре «песочница» (строительство с видом от первого лица), а также «TES: Skyrim» – продолжение одной из самых популярных РПГ в мире.

Minecraft © youtube.com
Minecraft © youtube.com

Восьмое поколение консолей: 2013-настоящее время

2013 год. Свет увидели сразу несколько консолей нового поколения, самыми значимыми из которых являются Sony PlayStation 4 и Xbox One.

Xbox One (слева) и Sony PlayStation 4 (справа)  © mmo-db.com
Xbox One (слева) и Sony PlayStation 4 (справа) © mmo-db.com

2014 год. Карточно-коллекционная игра от Blizzard под названием «Hearthstone: Heroes of Warcraft» становится своего рода возрождением забытого жанра. Другие крупные игроделы тоже начинают выпускать ККИ по своим собственным вселенным.

Hearthstone: Heroes of Warcraft © youtube.com
Hearthstone: Heroes of Warcraft © youtube.com

2015 год. Была выпущена «The Witcher 3: Wild Hunt» – лучшая РПГ по мотивам славянского фэнтези.

The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt

2016 год. Blizzard выпускает «Overwatch» – оригинальный многопользовательский шутер с элементами РПГ и стратегии.

Overwatch © MSPoweruser
Overwatch © MSPoweruser

2017 год. Зарождается новый игровой жанр шутеров на выживание – «королевская битва», ярким представителем которого является сверхпопулярная сегодня игра «PlayerUnknown’s Battlegrounds».

PlayerUnknown’s Battlegrounds © battlemats.net
PlayerUnknown’s Battlegrounds © battlemats.net

Виртуальная, дополненная и смешанная реальности: 2016 – настоящее время

2016 год. Всего лишь пару лет назад очень активно начала развиваться игровая индустрия виртуальной реальности, чему способствовал выход на рынок таких VR-гарнитур как Oculus Rift, Sony Playstation VR, HTC Vive (2015 г).

 За это время были выпущены такие значимые VR-проекты как «The Elder Scrolls V: Skyrim VR», «Doom: VFR», «Fallout 4 VR». В этом же году мир был «захвачен» небезызвестной AR-игрой «Pokemon Go».

Pokemon Go © University of Oxford
Pokemon Go © University of Oxford

Будем надеяться, что в ближайшем будущем мы узрим новые игровые проекты в VR/AR/MR благодаря появлению новых уникальных гарнитур виртуальной реальности, таких как, например, Magic Leap.

Заключение

Видеоигры уже давно стали частью современной культуры: во многих странах они уже официально признаны искусством. Киберспорт набирает популярность и по прогнозам аналитиков аудитория зрителей, а также финансовый оборот данной отрасли уже к 2025 году превзойдет стандартные виды спорта.

Из этого следует, что популярность видеоигр будет лишь увеличиваться, а их дальнейшая эволюция приведет к возникновению новых жанров, а также качественному скачку, который сделает игры неотличимыми от реальности.

Один хлопок? Или же бурные овации? Хлопая больше или меньше, вы показываете, какой пост действительно чего-то стоит.
Олег Михеев Фанат виртуальной реальности, высокотехнологичных гаджетов, хороших видеоигр и просто бездарный автор.
Комментарии