Через тернии к VR!

Виртуальная реальность: сферы применения, главные проблемы отрасли и перспективы развития

Работы над созданием виртуальной реальности ведутся уже давно: первый рабочий прототип для погружения в VR был создан в 1957 году и назывался «Сенсорама». Однако в связи с несовершенством устройства работы были приостановлены, и развитие индустрии на долгие годы было «заморожено».

Виртуальная реальность: сферы применения, главные проблемы отрасли и перспективы развития
VR полвека назад
В 1970 году появилась так называемая «Карта Аспена», симулятор, позволяющий прогуливаться по улицам одноименного городка в штате Колорадо.

После этого создавались другие усовершенствованные устройства и прототипы, из которых стоит отметить шлем виртуальной реальности SEGA VR, выпущенный для соответствующей приставки в 1993 году. Но он, как и его последователь Nintendo Virtual Boy (1994)большой популярности не получил, т.к. был очень дорог и вызывал дискомфорт у геймеров во время игрового процесса.

Sega VR

И лишь спустя 2 десятилетия, неизвестный стартап Oculus с помощью платформы Kickstarter смог собрать деньги на создание VR шлема Oculus Rift CV1. Этот шлем стал символом прорыва в VR индустрии и именно с него начался бурный рост и развитие отрасли.

Oculus Rift CV1

Проникновение VR в реальную жизнь

В настоящее время виртуальная реальность развивается и активно используется в сотнях проектов, затрагивающих различные сферы нашей жизни: видеоигры, киноиндустрия, спортивные трансляции, образование, медицина, торговля, промышленность, ВПК и другие. Каждую из них мы рассмотрим подробно.

Видеоигры

Индустрия VR игр быстрее остальных перенимает все самое передовое и высокотехнологичное. Конечно, по финансовым показателям данный сегмент пока далеко отстает от «обычных» компьютерных игр. Однако с каждым годом разрыв сокращается.

Так согласно прогнозу Goldman Sachs объем рынка VR видеоигр через 8 лет составит 11,6 миллиардов долларов, а количество «виртуальных» геймеров перевалит отметку за 215 млн. человек.

Этому способствует не только постоянное совершенствование «железа», но и то, что на VR свой взор обратили такие гиганты игровой индустрии как Ubisoft, Square Enix, Otherworld Interactive и другие. А это означает, что в недалеком будущем нас ожидают качественные VR игровые проекты, которые поднимут планку видеоигр на абсолютно новый качественный уровень.

Во что можно поиграть уже сейчас: DiRT Rally, Onward, Superhot VR, The Unspoken, Arizona Sunshine, Robo Recall, Dead and Buried, Edge of Nowhere, Damaged Core, Windlands, The Climb, Obduction и другие.

Кино

Локомотивом данного сегмента выступает порноиндустрия. Было бы лукавством утверждать, что порнофильмы в VR не пользуются спросом (хотя статистические данных по этому сегменту мало).

Новый формат фильмов для взрослых

Обычная же киноиндустрия в формате VR развивается очень осторожно и мелкими шажками. Всему виной отсутствие громких проектов и скепсис со стороны немалой части потенциальной аудитории.

Но, несмотря на все препятствия VR фильмы начинают попадать в программу таких престижных мероприятий как кинофестиваль в Каннах и «Сандэнс».

Велика вероятность того, что через несколько десятилетий VR киноиндустрия не только выделится в отдельную нишу искусства, но и обгонит традиционное кино по популярности.

Доказательством тому служит мультипликационный фильм «Генри» созданный Oculus Story Studio, в котором рассказывается о ежике, празднующем свой день рождения. Причем зрители не только смотрят, но и активно участвуют в процессе, протекающем перед их глазами (например, исследуют дом главного героя). Такого обычный кинематограф никогда не сможет вам предложить.

Создаются не только VR фильмы, но и крупные навигационные видеоплатформы, например, Within, которые собирают воедино самый популярный и интересный VR контент.

VR видеоплатформа Within

По данным Goldman Sachs объем инвестиций в данный сегмент составляет 44 млрд. долларов. Инвесторами являются крупные «серьезные» игроки, например, фонд Andreessen Horowitz.

Спортивные трансляции

Не секрет, что спортивное телевещание – это денежная и популярная ниша. Причем в отличие от кинематографа здесь не нужно «изобретать велосипед» и создавать контент с «нуля». Достаточно лишь сменить формат и перенести его в VR, и большая часть зрителей (особенно молодежь) последуют в виртуальный мир. Как и в случае с видеоиграми, просмотр Олимпиады или ЧМ мира по футболу будет гораздо более интересным и зрелищным.

Так в настоящий момент VR трансляциями занимается компания Next VR, которая демонстрирует игры чемпионата баскетбольной лиги NBA. Однако посмотреть их могут только счастливые обладатели Samsung Gear VR.

Подготовка к VR трансляции

В целом, можно предположить, что данная сфера будет развиваться очень бурно по вышеупомянутым причинам и новый формат телевещания станет вскоре обычным для большинства зрителей.

Социальные сети

Социальные сети в виртуальной реальности – это не будущее, это уже настоящее. Взаимодействие между пользователями в VR намного интереснее чем привычная нам переписка в ОК, ВК или ФБ.

Здесь пользователь может создать свой уникальный аватар, а затем перенестись в невообразимое место, где он может общаться со своими друзьями. И возможности такого общения поражают воображение.

Например, компания Facebook, выкупившая стартап Oculus, запустила проект Facebook Spaces – крупнейшую в мире VR социальную сеть. Правда, доступна она пока только владельцам шлемов Oculus Rift. Погрузившись в VR, пользователи могут общаться и выражать свои эмоции с помощью мультяшных аватаров, играть в игры, рисовать и выполнять множество других действий.

Общение в VR уже сегодня

А VR соцсеть vTime от Google и вовсе доступна практически каждому обладателю смартфона на ОС Андроид. Даже если у вас нет VR гарнитуры, то можно ознакомиться с новым форматом социальных сетей используя функцию «magic window» (без полноценного погружения).

Общаемся сидя над пропастью

Причем данная технология может быть использована и не только для развлечения, но и для делового общения: например, можно будет проводить разного рода конференции и бизнес-встречи, оптимизируя расходы на авиаперелеты, аренду помещений и все остальное.

Встреча деловых партнеров

Отметим, что серьезный минус сегодняшних соцсетей в VR – это поддержка всего лишь 4-х пользователей на одной локации, однако в будущем разработчики наверняка устранят этот недостаток.

Образование и медицина

Возможности VR уже давно используют в обучении военных: авиасимуляторы позволяют пилотам оттачивать свои навыки более бюджетным способом, чем в реальности. Однако военными здесь дело уже не ограничивается.

Медицина, искусствоведение, астрономия, биология – список дисциплин, где можно использовать виртуальную реальность, равен количеству этих дисциплин.

Так студенты-медики могут обучаться самостоятельно проводить сложнейшие операции, ничем и никем не рискуя.

Существуют документальные подтверждения того, что погружение в виртуальную реальность пациентов с ожогами тела в «ледяные» локации позволяло снизить болевые ощущения. Добавим, что за рубежом VR уже используют для лечения фобий (например, виртуальный паучок, поможет человеку преодолеть арахнофобию).

Пауки в виртуальной реальности не такие страшные

Посещать дальние звезды, планеты и изучать туманности смогут дети на уроках астрономии, причем не по картинкам в учебниках, а почти буквально находясь в непосредственной близости от космического объекта.

Так, например, проект Woofbert позволяет пользователям побывать в различных музеях мира и насладиться созерцанием шедевров, не выходя из дома.

Наслаждаемся шедеврами мировой живописи, не выходя из дома

Не забудем про статистику: по прогнозам Goldman Sachs к 2025 году объем рынка продаж ПО для образовательных учреждений составит 700 млн. долларов, а VR устройств для медиков – 5,1 млрд.

Торговля

Здесь первопроходцем является сфера продажи недвижимости. Так по данным вышеупомянутой организации рынок продаж с использованием VR технологии уже превысил отметку в 100 млрд. долларов.

Преимущество данного вида торговли состоит в том, что человеку нет необходимости ехать на объект и осматривать его. Достаточно одеть VR гарнитуру и, не выходя из офиса риелтора, осмотреть все интересующие его варианты.

Здесь нужно упомянуть тайваньский стартап iStaging, создавший приложение для мобильных устройств, с помощью которого любой человек может снимать видео в формате VR. Полученный видеоряд затем может просмотреть потенциальный покупатель, находящийся хоть на другом континенте.

В недалекой перспективе такой технологией могут воспользоваться любые продавцы: мебель (IKEA с приложением дополненной реальности, позволяющим «примерять» мебель у себя дома), автомобили (например, крупнейший производитель автомобилей Великобритании Jaguar Land Rover уже использует VR), ювелирные изделия и другие.

Выбираем дизайн кухни в VR

Туризм

Речь идет, конечно же не о замене традиционного туризма виртуальным, а скорее о демонстрации потенциальному клиенту того места, куда он может отправиться. То есть турист сможет заранее оценить и выбрать место проведения отпуска, прогулявшись по разным живописным локациям в VR.

Выбираем куда отправиться в следующий отпуск

Промышленность и ВПК

В промышленности основное направление использования VR – это проектирование. Виртуальная реальность облегчает поставленные перед инженерами и архитекторами задачи, позволяя буквально взглянуть на свои еще проекты, находящиеся пока только на бумаге.

Добавим, что сотрудничество Oculus с крупнейшим в мире производителем ПО для проектирования и строительства Autodesk идет полным ходом.

Военные же используют VR для обучения пилотов и других профессионалов, чьи тренировки напрямую связаны с серьезными финансовыми тратами или опасными для жизни операциями, например, разминированием.

Уничтожаем виртуального противника без вреда для здоровья

Таблица №1 – Краткие результаты исследования рынка VR

Основные проблемы VR индустрии

Несмотря на бурный рост, технология виртуальной реальности имеет множество серьезных проблем, мешающих дальнейшему развитию, а также популяризации VR в массах.

Отсутствие у разработчиков нужных инструментов и недоверие со стороны пользователей

Эта проблема присуща всей отрасли в целом, но сильнее всего бьет по сегменту развлечений, в частности видеоигр. Нет громких проектов, разработчики часто сами до конца не понимают, что и как они хотят создать, а пользователи не желают тратить деньги на «непонятно что».

Однако с каждым годом контента становится все больше, а многие шедевры с ПК перерождаются и адаптируются к VR, например, Fallout 4 VR или TES: Skyrim VR.

Постапокалиптический мир ждет

Кроме того еще одна особенность VR в том, что потенциальному пользователю сложно описать преимущества виртуальной реальности словами – их можно ощутить только при непосредственном погружении.

Стоимость VR оборудования

Еще одна «больная» тема для VR, препятствующая его проникновению в массы. И если для бизнеса, ВПК и других структур это не проблема, то для обычного пользователя обзавестись всем необходимым для полноценного погружения в VR весьма непросто.

Лидерами рынка VR оборудования для стационарных ПК являются Oculus Rift и HTC Vive. Стоимость первого VR шлема + фирменные контроллеры равняется 500 долларам, а комплект HTC Vive обойдется геймеру в 855$. Добавим, что стоимость самого бюджетного ПК, подходящего по минимальным системным требованиям для работы с VR, находится на уровне 700 долларов.

Главные конкуренты

В итоге пользователь должен выложить больше 1000$ за возможность погрузиться в VR – такое под силу не каждому.

Стоимость шлема PS VR + соответствующей приставки находится в пределах 1000$, что немного дешевле и проблему не решает.

Еще один вариант, который в настоящее время не пользуется особой популярностью – это автономные VR гарнитуры такие как, например Deepoon E3 (DPVR E3). Стоимость такого шлема составляет около 700 долларов и с помощью него можно погружаться в VR без ПК или смартфона.

Автономный VR шлем

Самый бюджетный вариант – это мобильная VR. Для погружения понадобится любой смартфон на Андроид и самая простая гарнитура, например, знаменитый Cardboard, который стоит сущие копейки. Однако качество погружения будет минимальным.

Самый бюджетный VR

На этом фоне более привлекательно выглядит шлем Gear VR от Samsung, который подарит вам гораздо больше положительных эмоций. Но и здесь есть «подводные камни» - шлем работает только в связке с флагманскими моделями, такими как Samsung Galaxy S6, Galaxy Note 5 и выше.

Железо

Даже на топовых гарнитурах погружение в VR сложно назвать идеальным. Многим пользователям знакомо такое явление как пикселизация экрана или сетка перед глазами во время игры или просмотра видео.

По мнению Майкла Абраша для того чтобы исправить ситуацию необходимы экраны с разрешением как минимум 4000*4000 пикселей на один глаз, а также угол обзора в 140 градусов, при нынешних 100-110. Кроме того фиксированная глубина фокуса должна стать регулируемой. В настоящее время технических возможностей для создания подобных VR гарнитур нет, но в ближайшем будущем они появятся.

Тут необходимо упомянуть стартап Pimax, который уже выпустил гарнитуру PIMAX 4K с разрешением 3840 x 2160P на каждый экран и углом обзора 110 градусов.
Pimax несомненный лидер

А в январе следующего года компания анонсировала выпуск старшей модели PIMAX 8K с разрешением 8K и углом обзора 200 градусов, которая в случае успеха станет очередным прорывом в VR индустрии.

Будущая VR бомба

Заключение

Технологии виртуальной и дополненной реальностей в ближайшем будущем кардинально изменят привычный для нас мир. Это нечто сродни с новой технологической революцией, когда обучение, работа и многие другие важные аспекты существования человека пусть и не полностью уйдут в VR, но будут тесно взаимодействовать с новым «искусственным» миром.  

Год 2030...

Можно предположить, что в ближайшее десятилетие будут решены все хардварные и софтверные проблемы, количество и качество VR контента вырастет в разы и виртуальный мир начнет полномасштабное наступление на мир реальный. И к чему приведет дальнейшее развитие технологии сложно представить.                                                                                                                                                                                                                                                                                                          

Олег Михеев Через тернии к VR!