VR

Контент о виртуальной реальности (VR). Очки, шлемы и самое интересное. Используемые технологии VR и развитие отрасли: новости, обзоры и мнения.

Первое 3D VR-видео из открытого космоса от National Geographic

Первое 3D VR-видео из открытого космоса от National Geographic

Сегодня National Geographic выпустила первый в мире 3D-видеоролик, снятый в открытом космосе. Благодаря съемке внутри и снаружи Международной космической станции (ISS), видео дает удивительное ощущение и визуализацию того, что ранее могли видеть только некоторые избранные люди.

Читать полностью…
Где переплетаются виртуальная реальность и внутренний мир человека

Где переплетаются виртуальная реальность и внутренний мир человека

Не все люди верят в гипотезу того, что мы живем в виртуальной реальности или в некой симуляции, но данная идея определённо достойна обсуждения. Мы материалисты и поэтому верим только в то, что можем видеть и до чего можем дотронуться. Попытайтесь открыть свой разум и найти для себя истину между этими двумя мнениями.

Читать полностью…
Виртуальная реальность и внетелесный опыт на пути человека к самопознанию

Виртуальная реальность и внетелесный опыт на пути человека к самопознанию

Свой первый опыт нахождения вне тела (так называемый внетелесный опыт, OBE) Томас Метцингер получил, когда ему было 19 лет. Он пребывал в десятинедельном отпуске и занимался медитацией в Вестервальде, горном районе, расположенном недалеко от его дома во Франкфурте. После долгого дня занятий йогой и медитацией, он съел кусочек пирога и заснул. Затем он проснулся, почувствовав зуд на спине. Он попытался почесать спину, но не смог: рука словно была парализована.

Читать полностью…
Спорт в виртуальной реальности похож на спортивное чистилище

Спорт в виртуальной реальности похож на спортивное чистилище

Шарлотте Уайлдер, автору портала SBnation.com, удалось побывать сразу в двух местах одновременно, хотя, с точки зрения многих людей, такое невозможно.

Находясь в отдельной комнате в клубе Jay-Z 40/40 в Нью-Йорке, она также пребывала в штате Мичиган, сидя на скамейке и наблюдая за игрой по баскетболу на национальном чемпионате США в Сан-Антонио. И главным недостатком такого путешествия в пространстве и времени стала громоздкая гарнитура виртуальной реальности на голове героини. По словам Уайлдер, она чувствовала себя как болван, которого к тому же слегка тошнит.

Читать полностью…
VR-выставка «покажет» незрячим людям искусство благодаря тактильным перчаткам

VR-выставка «покажет» незрячим людям искусство благодаря тактильным перчаткам

Забудьте о массивных VR-гарнитурах. Художественная выставка в Праге помогает слепым и слабовидящим пользователям прикоснуться к произведениям искусства в виртуальной реальности благодаря специальным перчаткам.

Читать полностью…
Фильм «Первому игроку приготовиться» раскрывает будущее VR

Фильм «Первому игроку приготовиться» раскрывает будущее VR

Те, кто работает в индустрии смешанной реальности, ждали выхода этого фильма как VR-Мессию, который приведет нас к массовому принятию VR-технологии. И как же тут обойтись без молитвы:

Для многих разработчиков, создающих дорогостоящий VR-контент по-настоящему важно будущее индустрии, за которое они переживают. Тем более что за последний год выходили десятки статей, то объявляющие о начале VR-эпохи, то хоронящие ее.

Читать полностью…
5 сезон «Силиконовой долины» HBO получил VR-приложение

5 сезон «Силиконовой долины» HBO получил VR-приложение

Уже множество раз мы слышали, что VR в течение трех-пяти лет станет вездесущим. И, похоже, что мы на верном пути, ведь Silicon Valley НВО отмечает запуск пятого сезона реализацией VR-приложения, получившего название Silicon Valley: Inside the Hacker Hostel (Силиконовая долина: внутри хакерского хостела).

Читать полностью…
«Гифки в VR» – новая технология под названием PanoMoments

«Гифки в VR» – новая технология под названием PanoMoments

Одна из главных причин, из-за которой чрезвычайно сложно прогнозировать, когда закончится шумиха вокруг VR-индустрии, заключается в том, что очень трудно заставить людей надевать неудобные гарнитуры. Не говоря уже о том, чтобы сделать это действие привычкой. Причем, это справедливо и по отношению к людям профессионально занимающимся виртуальной реальностью.

Читать полностью…
3 правила разработки виртуальной реальности от Джереми Байленсона

3 правила разработки виртуальной реальности от Джереми Байленсона

Джереми Байленсон, профессор Стэнфордского университета и основатель «Лаборатории виртуального человеческого взаимодействия», поделился своими рекомендациями по разработке виртуальной реальности.

Читать полностью…
Лучшие VR-игры для ПК

Лучшие VR-игры для ПК

Игры в виртуальной реальности пока что особой популярностью не пользуются. Дороговизна VR-оборудования и малое количество достойных ААА-проектов – главные тому причины. Однако разработчики не сдаются и продолжают (хоть и редко) баловать нас качественными VR-играми. Хочется верить в то, что ситуация скоро изменится, автономные VR-гарнитуры станут полноценной заменой игровому ПК, и VR-игры «выстрелят» по полной.

Читать полностью…
Google покупает стартап инновационных камер Lytro за $40 млн

Google покупает стартап инновационных камер Lytro за $40 млн

Недавно Google презентовала мощную панорамную камеру светового поля и специальное приложение для просмотра созданного с ее помощью VR контента. Теперь американская корпорация планирует развить это направление, используя сторонние разработки.

Читать полностью…
5 трендов виртуальной реальности, которые можно наблюдать в 2018 году

5 трендов виртуальной реальности, которые можно наблюдать в 2018 году

Одним из прогнозов Джона Стивенсона (автора) является то, что виртуальная реальность в 2018 году наберет еще большую популярность. Если посмотреть на траекторию роста VR-индустрии в течение последних нескольких лет, становится ясно, что впереди новую технологию ждут великие дела. Например, всего несколько лет назад (в 2014 году) активных пользователей виртуальной реальности было всего около 200 тысяч.

Читать полностью…
IDC: «К 2022 году продажи VR и AR устройств достигнут 68,9 млн единиц»

IDC: «К 2022 году продажи VR и AR устройств достигнут 68,9 млн единиц»

По данным IDC Projects, популярность устройств с поддержкой виртуальной и дополненной реальности растет с каждым годом. Как ожидается, в 2018 году продажи VR и AR-гарнитур вырастут до 12,4 млн экземпляров (с 8 млн в 2017 году) с ежегодным приростом в среднем на 52,5%, что к 2022 году выведет продажи компаний на отметку 68,9 млн экземпляров. Столь оптимистичные прогнозы IDC обосновывает общими улучшениям в технологии смешанной реальности, оборудования, программного обеспечения и ценообразования.

Читать полностью…
Гарнитура HTC VIVE Pro без контроллеров будет продаваться за $800

Гарнитура HTC VIVE Pro без контроллеров будет продаваться за $800

HTC опубликовала информацию о цене на свою VR-гарнитуру Vive Pro, которую компания продемонстрировала на выставке CES. И цена оказалась малопривлекательной. Ранее компания уточняла, что продажи системы виртуальной реальности начнутся с гарнитуры в минимальной комплектации. Как оказалось, цена получилась слишком высокой: стоимость в $799 имела бы смысл в 2016 году, но не сейчас, когда на рынке продаются аналогичные гарнитуры по более низкой цене.

Читать полностью…
Новую VR-гарнитуру Oculus Go могут презентовать уже в мае

Новую VR-гарнитуру Oculus Go могут презентовать уже в мае

По информации Variety, стало известно, что в этом году на конференции разработчиков F8 компания Facebook готовится представить новую систему виртуальной реальности Oculus Go. И как сообщаетcя в источнике, «это будут грандиозные новости из сферы AR/VR от Facebook на сегодняшний день».

Читать полностью…
CNN запускает VR-новости для Oculus Rift

CNN запускает VR-новости для Oculus Rift

Интересы CNN двигаются в сторону более мобильной журналистики, основанной на виртуальной реальности. В рамках данного направления новостная организация сотрудничает с интерактивной развлекательной студией Magnus. Как результат – пользователи получили приложение CNNVR для Oculus Rift.

Читать полностью…
Световая камера Google превращает VR в искусство

Световая камера Google превращает VR в искусство

Как заявляют разработчики, новое VR-приложение позволит изучать новые миры с удивительной глубиной и детализацией изображений.

Когда дело доходит до статической среды внутри виртуальной реальности, в которой пользователи могут перемещаться, правильное освещение может сделать изображение как более правдоподобными, так и полностью разрушить баланс реальности.

Читать полностью…
Qualcomm добавит в свой VR-шлем технологию отслеживания взгляда от Tobii

Qualcomm добавит в свой VR-шлем технологию отслеживания взгляда от Tobii

Шведская компания Tobii уже не первый год занимается разработкой систем отслеживания направления взгляда. За полтора десятка лет производитель создал немало продуктов, которые используются в науке, медицине и даже маркетинговых исследованиях. Однако в последние годы Tobii заинтересовалась компьютерами, игровыми системами и VR.

Читать полностью…
Новое авторазрешение SteamVR определяет возможности GPU

Новое авторазрешение SteamVR определяет возможности GPU

Корпорация Valve дополнила SteamVR новой функцией, теперь устройство автоматически регулирует разрешение для оптимальной работы графического процессора. Обновленная функция будет работать как автофокус, а ее принципы описаны блоге Steam:

Читать полностью…
AR и VR: важно понимать, почему это две разные технологии

AR и VR: важно понимать, почему это две разные технологии

Одно из самых ожидаемых событий 2018 года — запуск очков дополнительной реальности от компании Magic Leap. Стартап был основан в 2011 году, и все это время занимался разработкой единственного продукта. За время его существования удалось привлечь порядка $2,3 млрд инвестиций от таких компаний, как JPMorgan Investment Management, Google, Alibaba Group, Warner Bros и др. Отдельно стоит выделить немецкого медиа-гиганта Axel Springer SE, успешно инвестировавшего в цифровые стартапы, по крайней мере,...

Читать полностью…
Microsoft разрабатывает уникальные тактильные AR и VR-контроллеры

Microsoft разрабатывает уникальные тактильные AR и VR-контроллеры

В течение нескольких последних лет компания Microsoft работает над собственным шлемом дополненной реальности под названием HoloLens. Но вместе с этим софтверный гигант создает и другие AR и VR-устройства. Например, контроллеры. Сегодня сотрудники подразделения Microsoft Research показали несколько концептов, которые могут помочь пользователям не только взаимодействовать с виртуальными объектами, но и даже ощущать их текстуру.

Читать полностью…
Oculus забыла обновить сертификат безопасности, что привело к массовому сбою Rift

Oculus забыла обновить сертификат безопасности, что привело к массовому сбою Rift

Вчера владельцы Oculus Rift обнаружили, что их гарнитуры перестали работать, из-за того, что у их сертификата безопасности истек срок действия. Oculus забыла обновить свой сертификат безопасности, что привело к сбою части приложения Rift и отсутствию доступа к программному обеспечению виртуальной реальности.

Читать полностью…
Intel способствует созданию масштабных VR-проектов

Intel способствует созданию масштабных VR-проектов

Надевая гарнитуру виртуальной реальности, человек погружается в новый, невероятный мир, испытывает яркие эмоции. Но до этого никто не решался изобразить в этой вселенной одновременно множество людей. Решение разработали в компании The Glimpse Group.

Читать полностью…
Как виртуальная реальность применяется в спорте

Как виртуальная реальность применяется в спорте

Виртуальная реальность затронула многие сферы жизни современного человека, включая образование, маркетинг, игровую индустрию и, конечно же, спорт. О последнем и пойдет речь в нашей сегодняшней статье. Как VR меняет формат подготовки спортсменов, насколько эффективна технология по сравнению с традиционными тренировками, и каким будет VR-спорт будущего? На все эти вопросы мы и постараемся ответить.

Читать полностью…
2017 год сделал VR-камеры доступными, в 2018 нужно начать ими пользоваться

2017 год сделал VR-камеры доступными, в 2018 нужно начать ими пользоваться

Последнее десятилетие стало настоящим прорывом в плане развития видеокамер и фотоаппаратов, но главный результат 2017 – это то, что VR-камеры стали доступными для широкого круга потребителей. До этого устройства, позволяющие снимать видео в формате 360 градусов, были доступны только состоятельным пользователям. Чаще всего VR-камеры были прерогативой киностудий и стартапов Силиконовой долины, которые надеялись раскрыть их инновационные мультимедийные возможности. И стоили такие устройства запреде...

Читать полностью…